12 月 17 日,由 Satoshi 基金会和币看 Bitkan 联合举办的 2018 年全球区块链开发者大会(简称 GBDC)在香港圆满落幕。本次会议汇聚了全球范围内区块链行业内顶尖开发者团队、优质项目方、专业媒体及投资机构,围绕区块链发展趋势、区块链金融、隐私安全、智能合约、POW、DAPP 等主题进行了为期两天的交流探讨。
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昨天,该会议已经给我们带来了干货满满的内容,今天更是为大家贡献了精彩纷呈的观点,带领大家一起翱翔区块链的海洋。
比特派开发者文浩以「DApp 大爆炸」为主题拉开了今天大会的帷幕
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文浩表示在熊市环境下各种币都跌的很惨,DApp 大爆炸希望大家去了解生态。DApp 是以太坊带来的,出过两个现象级产品,加密猫和 Fomo3D。但是 DApp 大爆炸并没有出现在以太坊上,其主要限制是 TPS 每秒交易速度和矿工性模型 Gas。Dapp 大爆炸需要很多因素:高 TPS、近乎为零的交易成本、钱包的无缝集成。最后他还提到 EOS 开发智能合约、开发 DApp 比以太坊开发简单几十倍、上百倍。
BitcoinABC 首席开发者 Amaury Séchet 发表「如何同时实现比特币现金的扩容、零确认及更高的安全性」主题演讲
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Amaury Séchet 首先向大家介绍了什么是 51% 的攻击。51% 算力在秘密挖矿,这些链立刻释放,没有参与到大家都在挖矿过程中。大部分的算力在主链上,很多节点重新进入新链,这是不可预测的,很多矿工因此会造成损失,这矿工不愿看到的。小的重组在区块链上会发生,很难区分自然重组和恶意重组,为了解决这个问题,要找到一些额外的区块来判断现在系统的状态。随后,Amaury Séchet 提出了雪崩算法(Avalanche),并做了详细的介绍。雪崩算法即所有的节点都可以随机相互查询,随机查询确认,然后通过不断的重复,确认交易,最终达成一致。通过这个过程可以抵御 51% 的攻击、避免双重支付,用于零确认交易。Avalanche 是一年前发现的新技术,将在明年早期在测试链上进行,之后会在 2019 年的下半年或者 2020 年的上半年在主网上进行测试。
HelloEOS 创始人梓岑发表「DApp 时代:从极客玩具到技术革命的晋级之路」主题演讲
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梓岑向大家介绍了什么是 DApp,他认为是一个更自由、更公平、更透明的自运行经济体系。之后他提到 DApp 的生存土壤是承载力,于是引入了石墨烯区块链技术,其高性能让交易容量不再成为瓶颈。他还认为在 PoW 和 DPoS 的争论中,实际是在争夺「出块权」。在 PoW 机制下,矿工投入大量算力争夺出块权,而 DPoS 则是以能够提供的资源贡献给生态,以获得投票支持。最后他提出 Dapp 需要更好的用户体验,更完美的经济模型,更专业的游戏设计。
360 区块链安全专家彭峙酿发表「全新的区块链安全之旅」主题演讲
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彭峙酿表示区块链项目受攻击主要有三种:智能合约虚拟机、共识机制、智能合约。共识机制能够用来确保每个节点都同意,但是有一些共识机制并不安全。在智能合约中,以太坊智能合约很受欢迎,很多博彩、金融诈骗都通过智能合约实现。
BU 首席科学家 Peter Rizun 发表「如何利用 SPV 技术支撑十亿量级比特币用户」主题演讲
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Peter Rizun 首先主要向大家介绍了 SPV 技术,SPV 指的是简单验证支付,可以提供非常简单的验证办法给用户,让他们验证自己的支付。随后他介绍了 PoW 机制下矿工如何构建区块链,比特币的持有者交易如何实现,交易者与矿工的关系等内容。他提出 SPV 技术是可行的,对使用者的钱包来说,追踪 PoW 的链非常简单,可以让用户更容易发送收取交易信息,矿工要给使用者提供交易证明也是简单的。而且 SPV 是非常安全的,没有一个 SPV 的使用者被欺骗过。
EOS 原力创始人孤矢发表「加密经济的挑战」主题演讲
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孤矢表示,EOS 是发展非常快的协议,EOSForce 本质上和现有的 EOS 主网推行的东西不一样,我们不认为一个网络可以承载大量的应用,我们认为一个应用需要自己的专有的公有链。应用开发者对公有链的理解是不够的,最难的点是要知道解决什么问题,能解决什么问题,目前只有 BCH 做到了。他还提到当前区块链存在的问题:应用场景的探索不够、公有链的理解程度不够、去中心化的认知水平不高、经济模型的设计难度问题、互联网的强大利益联盟没有形成。
OK 区块链工程院技术负责人姜辉发表「突破传统公链瓶颈 OK 公链技术解密」主题演讲
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姜辉提出区块链在传统的业务中有不可替代的一些优势,是传统的中心化不能解决的,也有一些缺点限制了它的应用,最大的缺点是可扩展性,目前正在该方面寻求突破。随后他介绍了 OK 公链的设计目标和设计思路。
Cosmos 开发者 Sunny Aggarwal 发表「用 Cosmos SDK 重新构建区块链生态系统」主题演讲
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Sunny Aggarwal 表示 Cosmos SDK 是继比特币、以太坊后的第三代,这套系统能够使每个人拥有自己的区块链,让开发者使用更容易,允许简单接入的模块进行选择,区块链已经变成了一个计算市场。随后他又介绍了 Cosmos 的核心模块 Tendermint, Proof of Stake, goverance,IBC,激励及费用以及利用 Cosmos 如何进行技术开发。
DgameFund 合伙人余学军发表「3-5 年区块链游戏将带来百万亿的数字货币市值」主题演讲
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余学军上来就做了预估区块链游戏在未来三到五年将会给数字货币行业带来 50 万亿美金的市值。他说行业目前只有投资者,没有消费者,因此还不具备增量空间。区块链游戏改变了玩家与厂商的关系,带来了一体化,资产化和流通自由化,也将带动消费者资金入场。他指出游戏行业是一个很大的市场,发展需要很多条件:公链、非同质化的资产标准、游戏内容资产来源、资产分发渠道、资产交易。区块链游戏发展需要注意三个问题:价值传播、降低门槛、提高体验。
Block Hop 创始人 Alex 发表「分布式协作——区块链技术在游戏中的应用实践」主题演讲
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Alex 指出了区块链对于游戏的改变:首席区块链可以把所有的 Props 变成 token,保护用户的资产安全;其次区块链使得链上信息的输入和输出实现了信息的透明,最后保障用户与系统之间、用户与用户之间的公平性;最后区块链将玩家的权利、义务与收益统一起来,在同一生态得以实现。
Blockfreight 创始人兼 CEO Julian Smith 发表「全球货运的区块链解决方案」主题演讲。
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Julian Smith 主要介绍了 Blockfreight,他提到 Blockfreight 最初觉得比特币是最优先、最安全的链,但是后面为了完成他们的使命需要链上扩容,而这是由比特币现金推动的。Blockfreight 还使用了比特币现金的第二层网络。
圆桌讨论
最后就是最重磅的圆桌讨论环节,今天的圆桌讨论的主题是「区块链应用」,参与讨论的有 OK 区块链工程院技术负责人姜辉、DgameFund 合伙人余学军、Cosmos 开发者 Sunny Aggarwal、Blockfreight 创始人兼 CEO Julian Smith、比特派开发者文浩。主持圆桌讨论的是 EOS 原力创始人孤矢。
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余学军:行业的发展要经历许多阶段,产业发展早期存在许多问题,但其影响力比较短,前景是看好的,比如当 Dapp 安全问题出现后,会有专业团队解决,未来不会影响到用户使用。
文浩:目前公链合约存在许多安全问题的,有时仅仅是因为 Dapp 开发团队的问题,所以应该帮助他们做安全可靠的链上 Dapps。跨链比较困难,但跨链让链之间互相依存度没有想象的高,帮助大家维持原有的数字货币信仰同时,让他们去其他链上试一试。跨链的稳定币除了交易场景以外,对于 Dapp 生态有很大好处。
Sunny Aggarwal:Cosmos 让不同的项目在不同的平台进行操作。在区块链上关键的就是取舍,是扩容还是去中心化,是容易使用还是安全,专业化和扩容性是 Dapps 的未来。
Julian Smith:区块链在物流行业的应用,可以实现跟踪集装箱、保险支付、价格探索和其他服务提供等,要关注到整个供应链完整的需求,为真实的经济体服务。
姜辉:DEX 和钱包是大家都看好的区块链方向。做 Dapp 应该发挥已有的大量用户优势;平行链是基于成熟的公链进行有效的拓展,对于团队也是很好的锻炼。
虽然此次 2018 年全球区块链开发者大会已经圆满落幕,但是区块链行业还在不断的发展中。此次会议,让大家感受到了区块链技术的旺盛的生命力,推动了区块链技术落地,为这个寒冬播撒了希望的种子。区块链行业在大家的努力下也会发展的越来越好!